當然華文遊戲界也不斷推陳出新攻佔市場,筆者著迷過的也不少,台灣方面,真三國大戰、巨砲連隊都是不俗的遊戲,但不竟舊酒新瓶,新意缺缺。
中國方面,筆者接觸比較少,我的拍擋波比較為沉迷,但我留意到都時版權問題成迷的日漫改篇遊戲,老實這已令筆者卻步,但筆者圈中亦曾迷倒過一隻叫魔法禁書(港版叫魔卡幻想)的遊戲,我個人認為是筆者接觸過最好的中國手遊。
香港方面,有賣得最好亦被人屌得最厲害的神魔之塔,成為本土之恥,Gameone 亦先後推出兩隻火鳳燎原的手遊,本人是火鳳迷當然一一玩過,雖然第一隻遊戲系統原創,但遊戲性差強人意,第二隻我在節目The Bob-D Shop sp02第二節 已經大量提及,這裡不提。
正當我對本土遊戲失望非常,收到火狗工房推出手遊封測的消息,可惜筆者沒有抽中。
為何筆者對火狗工房充滿期待,主因是當年的愛神餐館。
愛神餐館在系統上說穿了就是經營遊戲,但當年為何能夠偵服本土再而攻入日本市場,由於不想在此大書特書只能說在細節及視覺包裝上正中玩家們的喜好。
當公測開始,筆者第一時間下載。
玩過數日後,筆者認為星界之梯有可大能像當年愛神餐館一樣,內銷轉出口。
1.原創的遊戲系統,無論在組隊、戰鬥時都充滿可玩及耐玩性,系統本身容易上手,小朋友也很易學會,亦不會嚇怕不喜用腦的玩家,但事實上卻很有戰略變化,能抓住技術向玩家的眼球。
2.老少咸宜亦賣萌的畫風,當中亦不失型格設計,男女性玩格相信也受落。
3.吸收集換式卡牌類遊戲的耐玩性,只要定期更新關卡及行使(遊戲中的怪獸稱呼),遊戲有持續營運的可能。亦增加玩家間討論性及話題。
4.暫時眼見營運上沒有香港遊戲金錢至上的通病,派能量方塊(派石)算鬆手,而且抽到高等行使的比率不算低,能保留無課玩家繼續遊玩。
5.吸收PAD的副本(降臨)系統,可隨營運日久,調整遊戲對玩家挑戰性及追玩性。
由於筆者明天還要開工,希望明天抽到時間針對遊戲系統詳談。
文VCDz
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